烟雨江湖

烟雨江湖防御机制入门攻略

2026-05-10

《烟雨江湖》是一款武侠角色扮演游戏,闯荡江湖想要活得久,防御属性必须得搞明白。小编发现不少玩家对防御收益存在误解,觉得堆防御不如堆攻击实在,今天就拿数据说话讲清楚防御机制。计算结果显示,防御提升带来的伤害减免确实在递减,但减免递减不代表防御没价值,因为每次减免都在为你争取更多回合。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!

烟雨江湖中有个名为防御的属性,是玩家承受伤害的最主要机制,如果其强度过高的话就能实现降低伤害的目的,但是有人对其收益并不清楚,下面就针对其防御机制来介绍下相关内容。

烟雨江湖防御机制

众所周知攻击防御的公式——伤害=伤害2/(防御+伤害)

经过简单的推导,可以了解到,防御提供的伤害减免绝对值是逐步降低的;同时,攻击越高,每点防御减少的伤害就越少。

但是,游戏胜负并不是只看攻击,防御这两个数值——还有最重要的因素,生命值。

一个人伤害5000,打死另一个人需要多久?不知道。因为我们没算生命……

5000伤害打1w血的人需要2下;100w伤害打1000w血的人需要10下,攻击虽然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我们不能仅仅通过绝对值就判断防御的好坏。

我们简单建立一个模型:

攻击5000,防御0~5000递增,血量50000,穿甲待定。

那么,一个血量5w、防御0~5000的人,要挨几次打,能被一个攻击5000的人打死?

防御=0时,伤害=伤害2/(防御+伤害),50002/(0+5000)=5000;50000÷5000=10次攻击被打死;

防御=1000时,可算出伤害为4167;5000÷4167=12次攻击;

防御=2000时,可算出伤害为3571;5000÷3571=14次攻击;

防御=3000时,可算出伤害为3125;5000÷3125=16次攻击;

防御=4000时,可算出伤害为2778;5000÷2778=18次攻击;

我们发现了什么?

防御逐步递增的时候,减免的伤害是递减的(1000防减免了833;2000防减免了596;3000防减免了446……),但是,防御使玩家承受的伤害次数却是线性增长的,也就是,防御即使减免的伤害变少,但却使受击方死亡的回合数线性的延迟下去了。

烟雨江湖内功百战锻体法攻略

烟雨江湖体法

天刀内功注重攻击,没有回血以及加血,所以经脉加血的都无视吧。

评价:这本内功比野武学还是好许多的,从这里开始,天刀与其他门派就拉开了攻击上的差距,但也不可避免出现了持久战不足的弊端,天刀宜速战速决

1.2技能不错,很符合天刀

4技能不知道有没有实装

3技能有点鸡肋 按猪脚5000血算 5000*0.3*0.2=300看起来不错,实际上由于buff掉血不算免伤,进30%第一击不算,实际上没那么多,甚至一个暴击下去不等30%就GG了,综合来看一般。

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